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Text File  |  1993-10-07  |  6KB  |  113 lines

  1.                          -=*> The Labyrinth Door <*=-
  2.  
  3.                              Player Documentation
  4.  
  5. THE OBJECTIVE
  6.  
  7. To get out of a maze.  It's just that simple.   Ok, maybe it's a little 
  8. more complicated.  The object is more precisely to get out of a maze in
  9. the least moves possible while avoiding being confused by other players
  10. who erase your marks or leave false trails and attempting to confuse
  11. other players.
  12.  
  13. THE SCREEN
  14.  
  15. The screen is made up of three main areas.  The info box at the top, which
  16. gives you information on the current maze.  The view window in the center,
  17. which contains the portion of the maze you can see.  And the instruction box
  18. at the bottom, which lists the keys used in the game.  Also on the screen is
  19. the following information:
  20.  
  21.      Current Row x Col:  Where you are within the maze.
  22.      Destination RxC  :  Where you are trying to get to.
  23.      Total Moves      :  The total number of moves you have
  24.                          made since you first entered the
  25.                          current maze.
  26.      Total Marks      :  The total number of marks you have
  27.                          drawn since entering the maze.
  28.      Remaining Moves  :  Number of moves you have left for this 
  29.                          session. (SysOp Configurable)
  30.      Remaining Marks  :  Number of marks you have left for this
  31.                          session. (SysOp Configurable)
  32.      Time Left        :  The number of minutes remaining for
  33.                          this session. (SysOp Configurable)
  34.  
  35. PLAYING THE GAME
  36.  
  37. Playing the game is easy.  First, you will asked to choose what color chalk
  38. you wish to carry.  This chalk will be used to draw marks within the maze in
  39. order to mark dead ends, keep track of where you've been, and/or to confuse
  40. other players.  Then, you will be given a list of the available mazes.  This
  41. list contains the name of the maze, the dimensions, and the number of Exits
  42. (NOTE: As a rule of thumb, the more Exits the harder the maze).
  43.  
  44. After choosing a maze to enter (and waiting for it to be loaded), simply use
  45. the arrow keys (either set, Num-Lock doesn't matter!) to move around within
  46. the maze until you reach the appropriate destination Row x Col.  At any
  47. time, you can draw a mark on the maze floor by hitting D.  Any single
  48. position in the maze can hold up to 2 marks.
  49.  
  50. While strolling around the maze, you may also encounter markers left by
  51. other players.  However, if you happen to come across a mark the same color
  52. as your marks, don't immediately assume it was left be you.  Since there
  53. are only five colors to choose from, it is very likely that you will run
  54. across markers the same color as yours which were left by ANOTHER player.
  55. If you do come across a mark, be it yours or someone else's, you can erase
  56. it by hitting E.  If there are two markers in the same position, the one
  57. on the left will be erased first then the one on the right.  When drawing
  58. marks, keep in mind that there is only a limited number you can draw in
  59. any one visit to the maze.  This limit is set by your SysOp.
  60.  
  61. At any time, if you get tired of the maze you are in, you can "Give Up"
  62. by hitting G.  Doing this will take you back to the maze list and allow
  63. you to choose another maze to enter.  Keep in mind though that your
  64. moves, time, and marks remaining will NOT be reset by doing this.  These
  65. only get reset when you exit the game.
  66.  
  67.  
  68. EXITING THE GAME
  69.  
  70. There are four ways to exit the game.  First, if find your way to the
  71. destination and then answer "No" to entering another maze, the game will
  72. end.  Second, at any time, you can hit Q to Quit from the main screen.
  73. If you choose this method, the name of the maze you are in, your current
  74. position, your total number of moves, and your total marks are all saved
  75. so that next time you play you will start exactly where you left off.
  76. Third, if you choose (Q)uit from the maze list, you will be exited back
  77. to the BBS.  Lastly, if an error occurs in the program, heaven forbid,
  78. the program will immediately abort in order to prevent a system lock up.
  79. If this does happen, you need not be concerned with the error message
  80. which will appear on your screen.  This message is simply there to let
  81. you know what happened.  The error number, along with other vital
  82. information, will be written to a file just before the program aborts.
  83. Therefore, it is not necessary to leave a message to the sysop detailing
  84. where the error occurred or what the error number was.
  85.  
  86. STRATEGY
  87.  
  88. This one is kinda tricky.  Actually, there isn't one!  How to go about
  89. solving any maze depends heavily (if not completely) on who created the
  90. maze.  The five mazes currently available were all created by the same
  91. person, namely me.  However, the logic involved in creating each maze
  92. was vastly different.  Therefore, a technique that works in one maze,
  93. for instance "always choose the middle opening", may not work with
  94. another maze.  Also, there will be places where you have go left at a
  95. four way intersection in order to get to an exit on the RIGHT side of
  96. the maze.  In other words, don't always count on things being straight
  97. forward and "easy."
  98.  
  99. PRIZE MAZES
  100.  
  101. If you Sysop chooses to do so, he can set up a maze to be a "Prize
  102. Maze".  This means that some prizes will be given out to the person(s)
  103. who complete the maze in the least moves possible using the least marks.
  104. Prize Mazes will have "<== Prize Maze" in bright red beside them in the
  105. maze list.
  106.  
  107. When you enter a Prize Maze, or return to one, you will be shown the
  108. list of prizes available.  It's completely up to your SysOp how long
  109. a contest will run.
  110.  
  111.  
  112. Well, that's about it for the instructions.  Now, off you go to the game.
  113.